Steam

Dématérialisation des jeux-vidéo : un phénomène inarrêtable

La dématérialisation des jeux vidéo représente une pratique en vogue.

Certes, la vente physique de jeux vidéo reste prépondérante dans les magasins et sur Internet mais il est indéniable que le support virtuel deviendra, dans une bonne dizaine d’années, le principal moyen d’achat des clients du monde entier. 

Enjeux, évolution du marché et de la façon de consommer du jeu vidéo, le Vortex vous propose un tour d’horizon de la question.

Lire la suite de à proposDématérialisation des jeux-vidéo : un phénomène inarrêtable

Nintendo Wii rouge en édition collector

Le business des éditions collector du jeu vidéo

Qu’ils sont admirables, ces énormes boitiers renfermant tellement de bonus que les disques de jeux se perdent dedans.

Les éditions collector s’adressent aux joueurs les plus fortunés, ou passionnés au point de vendre un rein pour se les procurer.

En cette année 2011 ultra concurrentielle pour le marché des jeux vidéo, les éditions collector se multiplient. Alors, arnaque ou vraie exclusivité ?

Lire la suite de à proposLe business des éditions collector du jeu vidéo

World of Warcraft

Les MMO (jeux massivement multijoueur) à scandale

Les MMO, « jeux en ligne massivement multi-joueurs », ne cessent de faire la une des médias pour des raisons qui n’ont rien de glamour. Entre les décès attribués directement au jeu vidéo et les cas extrêmes d’addiction, les MMO sont accusés d’effacer les frontières entre le réel et le virtuel. Pour autant, prend-on le risque de se transformer en zombie lorsqu’on y joue ?

Lire la suite de à proposLes MMO (jeux massivement multijoueur) à scandale

Street Fighter IV

Le phénomène Street Fighter IV

« Hadoken », « Sonic Boom »… autant de doux cris de guerre qui invitent à broyer des os virtuels. Street Fighter II de Capcom a drainé des millions de joueurs vers un genre jusque-là chasse gardée des salles d’arcade. Après le sursaut 3rd Strike, on pensait la série éteinte. Et pourtant, l’héritage historique d’une licence qui fut autrefois sur toutes les lèvres reprend forme avec le quatrième épisode. Comment expliquer le succès de Street Fighter IV ?

Lire la suite de à proposLe phénomène Street Fighter IV

Street Fighter 2 Turbo

Abandonware : le phénomène rétro gaming

Toi qui a moins de trente ans, ne fuis pas ! Ce dossier t’es aussi destiné afin d’approfondir ta culture et ton propre rapport au jeu vidéo. Tu sauras tout sur l’Abandonware, cette pratique sulfureuse qui permet de renouer avec la magie des jeux gracieusement « abandonnés » par leurs créateurs.

Envie de remonter aux origines ancestrales des sagas cultes telles Metal Gear, Mortal Kombat ou Resident Evil ? Attention à la marche et suivez le guide !

Lire la suite de à proposAbandonware : le phénomène rétro gaming
Super Mario vole

Mario, superstar du jeu vidéo

Si à l’évocation du nom de Shigeru Miyamoto vos oreilles se dressent toutes seules, ce dossier est fait pour vous. Le papa de Mario est en quelque sorte l’alter égo de Walt Disney pour le jeu vidéo, un démiurge dont l’oeuvre et la mythologie hante petits et grands. Pouvait-il se douter dans les années 1980 que sa créature rondouillarde et bariolée allait devenir l’une des icônes les plus vénérées du jeu vidéo?

Lire la suite de à proposMario, superstar du jeu vidéo

Xbox 360

L’histoire des consoles : la septième génération

Après une sixième génération de consoles ayant vu l’émergence du géant Microsoft et le revers de Sega avec sa Dreamcast (consécutif à l’échec de sa Saturn), place à une septième génération ! Microsoft enfonce le clou avec la commercialisation de sa Xbox 360. De son côté, Nintendo retrouve le chemin du succès avec sa Wii (la GameCube n’avait que moyennement convaincu les joueurs). Enfin, Sony poursuit sa route avec une PlayStation 3 qui maintien la société dans le trio de tête des constructeurs (Sega étant sorti de l’équation).

Lire la suite de à proposL’histoire des consoles : la septième génération

dreamcast

L’histoire des consoles : la sixième génération

Après une cinquième génération de consoles, place à la sixième : la guerre des consoles est lancée ! Sega tente de revenir dans la course avec sa Dreamcast qui n’aura pas le même succès que la PlayStation 2 de Sony qui poursuit sa domination sur le marché des consoles de salon. Microsoft fait sa grande entrée avec sa première Xbox et se paie le luxe de devancer Sega en terme de chiffre de ventes. Fort de son succès avec la Nintendo 64, Nintendo enchaîne avec un GameCube qui marquera bien moins les joueurs…

Lire la suite de à proposL’histoire des consoles : la sixième génération