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L’histoire des consoles : la cinquième génération

Après une quatrième génération de consoles, place à la cinquième ! Sega sort l’artillerie lourde avec la Saturn mais ne tiendra pas la distance face à la concurrence : la première PlayStation de Sony écrase la concurrence et s’impose comme LA nouvelle console de salon de référence. A partir de 1996, Nintendo rééquilibre la guerre du jeu-vidéo en commercialisant sa console résolument multijoueur aux 4 ports manette : la Nintendo 64.

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L’histoire des consoles : la quatrième génération

Après une troisième génération de consoles, place à la quatrième ! C’est véritablement la première fois dans l’histoire que deux consoles de jeux vidéo se retrouvent au coude-à-coude : Nintendo et Sega, désormais grands rivaux, offrent pour la première fois une console 16 bits au grand public. Finalement la Super Nintendo remportera la bataille d’une courte tête sur la Mega Drive.

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L’histoire des consoles : le sommaire

Plus qu’un musée du jeu vidéo, nous vous proposons de revivre l’épopée vidéoludique comme si vous y étiez. L’histoire de chaque console de jeu est racontée avec une critique de son design et de son ergonomie, une ou plusieurs anecdotes et un rappel des slogans publicitaires ayant marqué leur temps. Amis nostalgiques des machines d’antan, fans de jeux vidéo et retrogaming, vous allez être comblés !

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Ma première fois… au pad!

Voilà un article qui va me faire prendre des cheveux blancs ! J’ai goûté au jeu vidéo sur des bornes d’arcade, notamment Shinobi (1987) et Golden Axe (1989) de Sega. Ma toute première borne d’arcade avait l’allure d’un jeu de plateforme, mais c’était en fait un Shoot’em up « pédestre » dont j’ai hélas oublié le nom et l’éditeur. En effet,  je n’ai jamais eu l’occasion d’y rejouer ni en arcade ni sur console. Je me souviens avoir dirigé un cosmonaute du futur qui déambulait à pied dans un décor qui défilait horizontalement en 2D.

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Portrait de Suda 51

Portrait du créateur de jeu vidéo Goichi Suda, dit Suda 51 (en Japonais le nombre 51 peut se prononcer « go-ichi »). A la tête du studio de développement de Grasshopper Manufacture, Suda 51 impulse une politique éditoriale à la fois originale, audacieuse et mature, comme en témoigne ses célèbres créations : Killer7, No More Heroes 1 et 2, et Shadows of the Damned, développé en collaboration avec Shinji Mikami (Resident Evil).

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Les Mooks

Qu’est-ce qu’un « Mook » ? Un mixte de Magazine et de livre (bOOK). Quel est l’intérêt ? Les journalistes spécialisés dans le jeu vidéo se sont demandé : mais que font les gamers entre deux parties ? Rien de tel qu’une pause lecture pour se reposer les yeux ! Seulement, comme les jeunes maisons d’édition ont besoin de toucher un maximum de publics pour (sur)vivre, les livres consacrés au jeu vidéo sont envahis de photo et d’illustrations. Ainsi, un ado de 15 ans peut découvrir en image une console chère au cœur d’un collectionneur trentenaire, et tout le monde est satisfait.

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