Dossiers Jeux vidéo : articles, comparatifs et guide d'achat

Retrouvez nos articles et dossiers jeux vidéo : l'histoire des consoles de jeux, les personnages célèbres comme Super Mario, Rétrogaming et Abandonwares, les éditions collector, la publicité dans les jeux vidéo et bien d'autres... le Vortex se plie en quatre pour satisfaire votre plus grande curiosité de gamer !

logo Steam

La dématérialisation des jeux vidéo représente une pratique en vogue.

Certes, la vente physique de jeux vidéo reste prépondérante dans les magasins et sur Internet mais il est indéniable que le support virtuel deviendra, dans une bonne dizaine d’années, le principal moyen d’achat des clients du monde entier. 

Enjeux, évolution du marché et de la façon de consommer du jeu vidéo, le Vortex vous propose un tour d'horizon de la question.

Superpack Guitar Hero World Tour

Il convient de distinguer quatre catégories principales dans la jungle des jeux vidéo musicaux : les jeux de danse (Dance Dance Revolution), les jeux instrumentaux (Rock Band), les jeux à reconnaissance visuelle (Dance Central) et les ovnis musicaux (Child of Eden). Êtes-vous prêt(e) à pénétrer sur le Dance floor ?

Overdose de publicité dans les jeux vidéo

J'éteins la télévision, marre de la pub. J'allume la console et que vois-je?! Encore et toujours de la pub! La publicité contamine la totalité de nos écrans et machines du quotidien pour se loger le plus loin possible dans nos têtes. Quel est son impact sur les jeux et les joueurs?

The Witcher 3 édition collector

Qu'ils sont admirables, ces énormes boitiers renfermant tellement de bonus que les disques de jeux se perdent dedans.

Les éditions collector s'adressent aux joueurs les plus fortunés, ou passionnés au point de vendre un rein pour se les procurer.

En cette année 2011 ultra concurrentielle pour le marché des jeux vidéo, les éditions collector se multiplient. Alors, arnaque ou vraie exclusivité ?

World of Warcraft the King

Les MMO, « jeux en ligne massivement multi-joueurs », ne cessent de faire la une des médias pour des raisons qui n'ont rien de glamour. Entre les décès attribués directement au jeu vidéo et les cas extrêmes d'addiction, les MMO sont accusés d'effacer les frontières entre le réel et le virtuel. Pour autant, prend-on le risque de se transformer en zombie lorsqu'on y joue ?

« Hadoken », « Sonic Boom »... autant de doux cris de guerre qui invitent à broyer des os virtuels. Street Fighter II de Capcom a drainé des millions de joueurs vers un genre jusque-là chasse gardée des salles d'arcade. Après le sursaut 3rd Strike, on pensait la série éteinte. Et pourtant, l'héritage historique d'une licence qui fut autrefois sur toutes les lèvres reprend forme avec le quatrième épisode. Comment expliquer le succès de Street Fighter IV ?

Pac-man

Non, toi qui a moins de trente ans, ne fuis pas! Ce dossier t'es aussi destiné afin d'approfondir ta culture et ton propre rapport au jeu vidéo. Tu sauras tout sur l'Abandonware, cette pratique sulfureuse qui permet de renouer avec la magie des jeux gracieusement « abandonnés » par leurs créateurs.

Envie de remonter aux origines ancestrales des sagas cultes telles Metal Gear, Mortal Kombat ou Resident Evil? Attention à la marche et suivez le guide !

Si à l'évocation du nom de Shigeru Miyamoto vos oreilles se dressent toutes seules, ce dossier est fait pour vous. Le papa de Mario est en quelque sorte l'alter égo de Walt Disney pour le jeu vidéo, un démiurge dont l'oeuvre et la mythologie hante petits et grands. Pouvait-il se douter dans les années 1980 que sa créature rondouillarde et bariolée allait devenir l'une des icônes les plus vénérées du jeu vidéo?

Après une sixième génération de consoles ayant vu l'émergence du géant Microsoft et le revers de Sega avec sa Dreamcast (consécutif à l'échec de sa Saturn), place à une septième génération ! Microsoft enfonce le clou avec la commercialisation de sa Xbox 360. De son côté, Nintendo retrouve le chemin du succès avec sa Wii (la GameCube n'avait que moyennement convaincu les joueurs). Enfin, Sony poursuit sa route avec une PlayStation 3 qui maintien la société dans le trio de tête des constructeurs (Sega étant sorti de l'équation).

Après une cinquième génération de consoles, place à la sixième : la guerre des consoles est lancée ! Sega tente de revenir dans la course avec sa Dreamcast qui n'aura pas le même succès que la PlayStation 2 de Sony qui poursuit sa domination sur le marché des consoles de salon. Microsoft fait sa grande entrée avec sa première Xbox et se paie le luxe de devancer Sega en terme de chiffre de ventes. Fort de son succès avec la Nintendo 64, Nintendo enchaîne avec un GameCube qui marquera bien moins les joueurs...

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